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白兎のライブラリ

個人用の備忘録的なブログです・ω・

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意外と便利な機能

イラレでも同じような機能があると聞いたことがありますが

AEでちょっとした小物をシェイプで作るときに便利だったので紹介します。

シェイプレイヤーでコンテンツ(特に多角形)をマウスで追加するとき、ドラック中

↑↓で”頂点の数”が調整できます。

また←→で”外側の丸み”が調整できたりします。

直感的に図形を作りたい方はこちらの方が効率的かと思います・w・

ようやくtipsらしいコト書けたかもです;

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標準エフェクトでFormっぽいエフェクトを作る



今回の練習でカードダンスの奥深さに気づきましたw

使い方次第では、いろいろ転用できるのではと思いました。

グラデーションレイヤーに、フラクタルノイズ等を適用したレイヤーを指定しています。

以下パラメーター参考程度にどうぞ。

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フラクタルエフェクトの勉強



フラクタルノイズとは別に、フラクタルとゆうエフェクトの勉強をしてみました。

案の定、とっつきにくいエフェクトで

マンデルブロー、ジュリア、現実、空想など意味不なパラメーターがズラズラ並びます;

兎に角そのパラメーターに沿った方程式に基づいた結果を幾何学模様として生成しているようです。

今回は、プロパティをマンデルブロー反転にし

反転後のオフセットにキーフレームをつけただけです。

AE使いなら、フラクタルをなんとか実用できないか試行錯誤してみる時期ってあると思うのですが私だけかなw

やっぱりフラクタルノイズの方が使いやすいです^^;

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エクスプレッション覚え書き

エクスプレッションを使っていると、いろいろとエラーが出てきます・・;

その中でも”ゼロによる除算?”と末尾に付くエラーが目立ちます。

今回は、このエラー回避についてご紹介します。

いろいろと回避方法はありますが、一番分かりやすい if を使った回避法を説明します。

そもそもこのエラーは「除算(÷)する値が 0 だよ~」って教えてくれてるエラーなので

ゼロにならなければイイわけなのです・w・

なので例えば、他レイヤーのプロパティに除算を含むエクスプレッションを書いていて

別レイヤーにスライダー制御エフェクトをかけ、関連付けしているとすると


ef = effect("スライダー制御")(1);
if(ef == 0) {
     ef = 0.1;
     }else{
     }


とゆう風にしてあげれば回避できます。

少々分かりにくい所もあると思うので後ほど解説版を書きたいと思います^^;

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知ってると重宝するAE tips

何かと使用頻度が高くなってきた機能を紹介します。

レイヤー、フッテージシーケンスのトリミング


タイムラインパネルのインジゲーターを任意のフレームまで移動し

トリミングしたいレイヤーorフッテージを選択し

Alt + ] でトリミングできます。


連番ファイル等を順に並べる方法


方法1

プロジェクトパネルにある新規コンポジションを作成アイコンに

任意のレイヤー、フッテージをドラック&ドロップし

ダイアログの”1つのコンポジション”と”シーケンスレイヤー”にチェックを入れ

”OK”をクリックで順番に並べることが出来ます。


方法2

タイムラインパネルに任意の数のレイヤーorフッテージを配置し選択。

右クリック>キーフレーム補助>シーケンスレイヤーで

ダイアログが出ますが、今は無視してもおkかと・w・

”OK”を押せばタイムラインに順番に並べることが出来ます。

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プロフィール

HN:
白兎(ハクト、HAKUTO)
趣味:
ゲーム・アニメ・同人
自己紹介:
主に絵とか動画とか作ってる人です。

まだまだ未熟ですが
試行錯誤して色々作っていきたいと思います・ω・

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