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白兎のライブラリ

個人用の備忘録的なブログです・ω・

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プラグイン解説(Particular)


Particle cell from Hakuto on Vimeo.





解説と称しているのですが説明は画像で端折ってます。・・;スマソ

キーフレームはEmitterのpositionだけに打っているのでそこまで難しくないかと^^;



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Particularで練習してみた



チュートリアルのアレに味付けしただけの動画です。

Velocityとかをうまく調整してあげればそれなりのものが作れそうです。

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標準エフェクトでパーティクルライン(光の軌跡)を作ってみた



標準エフェクトのParticle Worldで作ってみました。

Particle Worldは、なかなか優秀なエフェクトなのですが
Positionが座標ではないのが惜しいところです><;

改めてParticularは高機能であることを再確認できます==;

以下パラメーター



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Particularで流星



単に後ろのうねうねの流線を作りたかっただけです・w・

▼パラメーター



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Particularで花を作る



/*Particularの設定------------------------------------------------*/

Emitter*******************
Particles/sec : 500
Direction : Directional
Direction Spread : 50
Velocity : 250
Particle*******************
Life : 10
Size : 1
Physics*******************
Gravity : -10
▼Air
Air Resistans : 1
▼Turbulens Field
Effect Position : 250
Scale : 1
▼Spherical Field
Strength : 100
Radius : (キーフレームで任意の値をお好みで)
AUX System**************
Emit : Continously
Particles/sec : 200
Life : 10
Type : Shpere
Size : 0.5
Gravity : 2.5
Transfer Mode : add

/*----------------------------------------------------------------------*/

点滅はShedingをonにして
新規ライトを作り強度にwiggle(任意)を付加しています

Particles/secやLifeを大きくしすぎるとレンダリングに時間がかかります(かなり・ω・;

今回の動画も時間がかかり過ぎたので途中で切ってますw

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プロフィール

HN:
白兎(ハクト、HAKUTO)
趣味:
ゲーム・アニメ・同人
自己紹介:
主に絵とか動画とか作ってる人です。

まだまだ未熟ですが
試行錯誤して色々作っていきたいと思います・ω・

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